Baby Audio Atoms est un instrument virtuel pensé pour créer des sons organiques, évolutifs et " autres mondes " : nappes en mouvement, textures cinématiques, drones expressifs, plucks instables, matières percussives étranges ou couches de design sonore qui donnent de la vie à un mix. Là où les banques de samples rejouent un instant figé, Atoms génère des micro-variations naturelles à chaque note, ce qui apporte immédiatement du relief et une sensation d'interprétation. Il est particulièrement efficace pour ajouter de la profondeur, de la largeur et de l'animation à des productions électroniques, RnB alternatif, indie, ambient, techno, scoring et sound design.
Au coeur d'Atoms, on trouve une simulation de masses et ressorts interconnectés dont les propriétés et les dimensions sont ajustables. Le modèle est excité par une action d'archet virtuelle (bowing) qui met le système en vibration et produit le son. Le résultat n'est pas seulement réaliste au sens acoustique : le moteur va au-delà du monde naturel, en ouvrant un terrain de jeu idéal pour concevoir des timbres organiques mais impossibles, avec une réponse riche et des fluctuations naturelles.
La force d'Atoms, c'est sa capacité à rester en perpétuelle évolution. Ses six paramètres principaux peuvent être animés via des options de mouvement puissantes, ce qui permet de créer des soundscapes qui se transforment, se ré-organisent et se régénèrent au fil du temps. Vous obtenez ainsi des couches qui respirent dans le mix, des pads qui ne se répètent jamais à l'identique, ou des leads qui gagnent en expressivité sans multiplier les automations complexes.
Atoms intègre un moteur de randomisation conçu pour rester musical : l'algorithme ajuste les paramètres en tenant compte de leurs relations, afin de produire des patches exploitables à chaque essai. Pour garder le contrôle, vous pouvez limiter les plages de random de chaque réglage ou verrouiller certains paramètres. Le bouton Recycle va plus loin en générant des variations proches du patch actuel, pratique pour explorer une " famille " de sons cohérente et trouver rapidement la meilleure version pour votre morceau.
Le panneau d'effets inférieur sert à sculpter davantage le timbre, avec une approche originale : à l'exception de Space (reverb), les effets sont générés à l'intérieur même du modèle physique. Cela donne des modulations et des mouvements plus intégrés, plus naturels, et souvent plus organiques qu'une chaîne d'effets séparés. Vous disposez aussi de quatre profils sonores (structures différentes du réseau masses-ressorts) pour changer le comportement du modèle et la couleur globale, comme si vous changiez d'instrument et de matière à la source.