Diese Konsole folgt einem "Engine + Surface"-Ansatz mit Fokus auf Performance, bei dem Reaktionsfähigkeit, Übersichtlichkeit und Modularität im Vordergrund stehen. Die Architektur basiert auf einem FPGA-Kern XCVI und einer vollständig konfigurierbaren Mischbus-Architektur, um die Konsole an verschiedene Einsatzbereiche anzupassen (FOH, Monitore, Theater, Corporate, Gottesdienste). Die " Continuity UI" verfolgt ein klares Ziel: die Navigation direkter zu gestalten, indem physische und Touch-Bedienelemente nahtlos verbunden werden, um Entscheidungen in Echtzeit zu beschleunigen.
Entwickelt für Toningenieure, die unter Zeitdruck Soundchecks, Szenenabrufe und Feineinstellungen durchführen, fühlt sich diese digitale Mischkonsole im Konzert (FOH und/oder Monitore), im Eventbereich, auf dem Set sowie in festen Installationen mit Flexibilitätsbedarf (komplexes Routing, Automix Mikrofon, Netzwerk-Integration) wohl. Die 12 motorisierten Fader und 6 Layer ermöglichen den Zugriff auf eine große Anzahl von Quellen ohne Kontrollverlust, während Zuweisungsfunktionen (Tasten, Drehregler, Layout) einen maßgeschneiderten Workflow entsprechend der individuellen Arbeitsweise fördern.
Die Konsole arbeitet mit 96 kHz und basiert auf einem FPGA XCVI-Kern mit ultra-niedriger Latenz (0,7 ms). In der Praxis bedeutet dies eine unmittelbare Reaktion bei dynamischen Prozessen, ein verbessertes Monitoring-Gefühl und eine spürbare Kohärenz, wenn Musiker und Beteiligte empfindlich auf kleinste Verzögerungen reagieren.
Die " Continuity UI" ist darauf ausgelegt, Touch-Steuerung und physische Bedienelemente natürlich zu verbinden. Ziel ist es, unnötige Wechsel zu minimieren, Anpassungen "haptischer" zu gestalten und wiederkehrende Vorgänge (Auswahl, Pegelanpassung, Zugriff auf Effekte, Navigation) zu beschleunigen. Das vollständig zuweisbare Layout, die konfigurierbaren Drehregler und die 18 programmierbaren, zuweisbaren Tasten unterstützen dieses Konzept: Sie organisieren die Oberfläche so, dass sie zu Ihrer Show passt, nicht umgekehrt.
Mit 72 Faderstreifen (12 Fader, 6 Layer) ermöglicht die Konsole eine kompakte Oberfläche bei gleichzeitig umfangreichen Patches. Die 16 DCA bieten eine effiziente Gruppenverwaltung (Vocals, Drums, Monitore, Stems, Sprecher), ideal, wenn ein Mix in Sekunden gesichert werden muss, ohne das Gesamtgleichgewicht zu zerstören.
Der Effektbereich bietet 12 Effektprozessoren und 12 RackExtra-Effekt-Slots mit dedizierten Stereo-Returns, praktisch für die Integration von Reverbs, Delays und kreativen Effekten, ohne Kanäle zu blockieren. Für erweiterte Möglichkeiten fügt die dPack-Option die dLive-Verarbeitung hinzu, inklusive 16 Dyn8-Motoren sowie latenzfreie Kanäle für DEEP-Kompressoren und Dual-Valve-Preamps (je nach Konfiguration und Optionen).
Das AMM (Automatic Mic Mixer) unterstützt bis zu 64 Kanäle mit Betrieb in 1, 2 oder 4 Zonen. Ein großer Vorteil für Konferenzen, Podiumsdiskussionen, Gottesdienste und Mehrpersonen-Sets: Automix stabilisiert den Gesamtpegel und verbessert die Verständlichkeit, während Rückkopplungen und Umgebungsgeräusche reduziert werden.
Bei der Integration bietet die Konsole analoge XLR-Ein- und Ausgänge, eine stereo AES-Verbindung sowie einen SLink-Port für die Anbindung von entfernten I/O-Erweiterungen und das persönliche Mischsystem ME. Zwei I/O-Ports unterstützen 128 x 128 bei 96 kHz und ermöglichen den Einsatz optionaler Dante-, MADI- und gigaACE-Karten, je nach Anforderungen von FOH, Recording oder Audio-Netzwerk.