De LIVEN Texture Lab positioneert zich als een granulaire synthesizer gericht op sound design, halverwege tussen een inspirerende sampler en een experimentele effectmachine. Het stelt je in staat om te starten met een eenvoudig geluid (stem, gitaar, synth, field recording) en dit te transformeren in levend, bewegend en muzikaal materiaal, dankzij een granulaire motor ontworpen om geluidlandschappen en evoluerende timbres te vormen.
Deze synthesizer is ideaal voor ervaren muzikanten en producers, evenals voor nieuwsgierigen die buiten de gebaande paden willen treden zonder een computer te gebruiken. Hij blinkt uit in ambient, techno, IDM, electronica, synthwave, filmmuziek en experimentatie. In de studio wordt hij een tool voor resampling en het creëren van atmosferische beds; live maken de sequencer en realtime verwerking het mogelijk om een stereo bron in een oogwenk te transformeren.
In het hart van de Texture Lab snijdt de granulaire synthese audio in zeer korte "korrels" (van 2 ms tot 1 seconde) om deze nauwkeurig opnieuw af te spelen en te stapelen. Je vormt de toonhoogte, korlengte, snelheid, afspeelrichting, grootte, dichtheid, spreiding en diverse modulatieopties, om zowel weelderige pads als scherpe aanvallen en gecontroleerde glitches te creëren. De envelope (attack, release) en de low-pass, high-pass en band-pass filters verfijnen het resultaat voor integratie in een mix.
In synthesizermodus openen sampling (tot 6 seconden) en resampling de deur naar snelle creatie: vang op, transformeer, speel opnieuw af en begin opnieuw. Met 32 samplegeheugenplaatsen bouw je een kleine bank op voor een set of nummer. In effectprocessor modus maken realtime stereo verwerking en de "Freeze" functie (tot 6 seconden) het mogelijk om een geluidsmateriaal te bevriezen en te laten evolueren in hypnotiserende lagen. Tot slot biedt de reverb 6 types, inclusief shimmer, om een octaafrijke glans toe te voegen en bijna onwerkelijke diepte te geven. De 128-stappen sequencer (128 patronen) registreert parameterbewegingen realtime of via stapvergrendeling, met stutter, swing en willekeurige afspeelopties voor ademende texturen.