Der LIVEN Texture Lab positioniert sich als granularer Synthesizer mit Fokus auf Sounddesign, irgendwo zwischen einem inspirierenden Sampler und einer experimentellen Effektmaschine. Er ermöglicht es, von einem einfachen Klang (Stimme, Gitarre, Synth, Field Recording) auszugehen und ihn in lebendiges, bewegtes und musikalisches Material zu verwandeln, dank eines granularen Motors, der entwickelt wurde, um Klanglandschaften und sich entwickelnde Klangfarben zu formen.
Dieser Synthesizer ist ideal für erfahrene Musiker und Produzenten sowie für Neugierige, die abseits der ausgetretenen Pfade ohne Computer arbeiten möchten. Er glänzt in Ambient, Techno, IDM, Electronica, Synthwave, Filmmusik und experimenteller Musik. Im Studio wird er zu einem Werkzeug für Resampling und die Erstellung atmosphärischer Beds; live ermöglichen sein Sequenzer und die Echtzeitverarbeitung, eine Stereoquelle im Handumdrehen zu verwandeln.
Im Kern des Texture Lab zerschneidet die granulare Synthese das Audio in sehr kurze "Grains" (von 2 ms bis 1 Sekunde), um sie präzise abzuspielen und zu überlagern. Sie gestalten Tonhöhe, Körnerlänge, Geschwindigkeit, Abspielrichtung, Größe, Dichte, Diffusion und verschiedene Modulationsoptionen, um sowohl üppige Pads als auch abrasive Attacken und kontrollierte Glitches zu erzeugen. Die Hüllkurve (Attack, Release) und die Tiefpass-, Hochpass- und Bandpassfilter verfeinern das Ergebnis für die Integration in einen Mix.
Im Synthesizer-Modus ermöglichen Sampling (bis zu 6 Sekunden) und Resampling eine schnelle Kreation: Erfassen, transformieren, abspielen und wiederholen. Mit 32 Sample-Speicherplätzen bauen Sie eine kleine Bank für ein Set oder Stück auf. Im Effektprozessor-Modus erlauben die Echtzeit-Stereoverarbeitung und die "Freeze"-Funktion (bis zu 6 Sekunden), Klangmaterial einzufrieren und in hypnotische Flächen zu verwandeln. Schließlich bietet der Hall 6 Typen, darunter Shimmer, um eine Oktav-Glanzschicht aufzubauen und eine fast surreale Tiefe zu erzeugen. Der 128-Schritte-Sequenzer (128 Patterns) zeichnet Parameterbewegungen in Echtzeit oder schrittweise mit Sperre auf, mit Stutter, Swing und Zufallswiedergabe für atmende Texturen.