Esta consola se inscribe en un enfoque "motor + superficie" orientado al rendimiento, donde la reactividad, la legibilidad y la modularidad son prioritarias. Su arquitectura destaca un núcleo FPGA XCVI y una arquitectura de buses de mezcla totalmente configurable, para adaptar la consola a contextos variados (FOH, monitores, teatro, corporativo, lugares de culto). La interfaz "Continuity UI" tiene un objetivo claro: hacer la navegación más directa, conectando de manera transparente los controles físicos y táctiles para acelerar las decisiones en situaciones reales.
Diseñada para el ingeniero de sonido que encadena balances, recalls de escenas y ajustes finos bajo presión de tiempo, esta consola de mezcla digital se siente cómoda en conciertos (FOH y/o monitores), en eventos, en platós, así como en instalaciones fijas que requieren flexibilidad (enrutamiento complejo, automix de micrófonos, integración en red). Los 12 faders motorizados y las 6 capas permiten acceder a una gran cantidad de fuentes sin perder el control, mientras que las funciones de asignación (botones, rotativos, disposición) favorecen un flujo de trabajo "a medida" según el método de trabajo de cada uno.
La consola funciona a 96 kHz y se basa en un núcleo FPGA XCVI anunciado con latencia ultra baja (0,7 ms). En la práctica, esto se traduce en una respuesta inmediata durante los procesamientos dinámicos, una mejor sensación en los monitores y una coherencia apreciable cuando músicos e intervinientes son sensibles al más mínimo desfase.
La interfaz "Continuity UI" está diseñada para conectar naturalmente el control táctil y los controles físicos. El objetivo es limitar los desplazamientos innecesarios, hacer los ajustes más "táctiles" y acelerar las operaciones repetitivas (selecciones, ajustes de niveles, acceso a procesamientos, navegación). La disposición totalmente asignable, los controles rotativos configurables y los 18 botones programables asignables contribuyen a esta lógica: organizas la superficie para que se adapte a tu show, no al revés.
Con 72 bandas de faders (12 faders, 6 capas), la consola permite mantener una superficie compacta cubriendo parches importantes. Los 16 DCA aportan una gestión eficaz de grupos (voces, baterías, monitores, stems, intervinientes), ideal cuando hay que asegurar una mezcla en segundos sin romper el equilibrio general.
La sección de efectos ofrece 12 procesadores de efectos y 12 ranuras de efectos RackExtra con retornos estéreo dedicados, práctico para integrar reverberaciones, delays y procesamientos creativos sin monopolizar canales. Para ir más allá, la opción dPack añade el procesamiento dLive, incluyendo 16 motores Dyn8, así como latencia cero por canal para los compresores DEEP y los preamplificadores Dual-Valve (según configuración y opciones).
El AMM (Automatic Mic Mixer) está anunciado hasta 64 canales con funcionamiento en 1, 2 o 4 zonas. Es una gran ventaja para conferencias, mesas redondas, lugares de culto y platós con múltiples intervinientes: el automix ayuda a estabilizar el nivel global y mejorar la inteligibilidad, limitando riesgos de realimentación y acumulación de ruidos ambientales.
En cuanto a integración, la consola ofrece E/S analógicas en XLR, una conexión AES estéreo y un puerto SLink para la conexión a extensiones de E/S remotas así como al sistema de mezcla personal ME. Se indican dos puertos de E/S, capaces de funcionar en 128 x 128 a 96 kHz, para alojar tarjetas opcionales Dante, MADI y gigaACE según las necesidades de la mesa, grabación o red de audio.