De Fable is geen "klassieke reverb" in traditionele zin: het is een pedaal ontworpen als een machine om sferen te vertellen, gebaseerd op de granulaire techniek (micro-sampling) toegepast op delaybuffers. Het idee is eenvoudig: in plaats van een signaal lineair te herhalen, snijdt de Fable het in grains, verbindt ze op verschillende snelheden (dubbel, half), soms in reverse, soms op meerdere punten tegelijk, en stuurt ze terug in feedbackpaden die met elkaar interageren.
In het Walrus Audio assortiment positioneert de Fable zich duidelijk aan de kant van "inspiratie / sound design" pedalen: een natuurlijke metgezel voor wie van experimentele texturen houdt, net als de reverse en atmosferische benaderingen van het merk.
De Fable richt zich op gitaristen (en breder muzikanten) die uit de standaard herhalingen willen stappen om bewegende soundscapes te creëren. Hij is geschikt voor zowel gemiddeld als gevorderd niveau: indrukwekkende geluiden zijn snel te bereiken, maar de rijkdom komt uit de interactie tussen programma's, timing, modulatie en feedback.
Qua stijlen voelt hij zich vooral thuis in ambient, post-rock, shoegaze, drone, filmmuziek, electronica, experimenteel, maar kan ook in alternatieve rock gebruikt worden om een riff te verdikken of een eenvoudige partij om te vormen tot een "cinematografische" achtergrond. In de studio blinkt hij uit in het creëren van beds, overgangen en gelaagde texturen; live wordt hij een pedaal voor hoogtepunten, perfect om een nummer in te leiden, een break te vullen of een einde van een set uit te rekken.
De Fable biedt 5 selecteerbare programma's, elk een combinatie van een type delay en een specifieke granulaire verwerking: reverse delay naar granular reverse, "forward" delay naar granular een octaaf hoger, analoge delay naar granular een octaaf lager, een multi-tap benadering "Grain-Verb", en een modus met random pitch voor onvoorspelbaardere wolken.
Het bedieningspaneel is ontworpen om muzikaal te blijven: Mix regelt de dry/wet balans, Time stelt de tijdsbasis in (met Tap Tempo voetbediening), Tone past de kleur aan, Mod voegt beweging toe, en de knop X bestuurt een sleutelparameter die per programma varieert (grain size, gedrag, variatiesnelheid... afhankelijk van de modus). De echte signatuur komt van het duo Feedback en Regen: twee gain-niveaus in gescheiden feedbackpaden, om uitklinken op te bouwen die dikker worden, kruisen en transformeren.
Voetbediening bestaat uit een Bypass en een Tap footswitch, plus "hold" functies voor expressievere variaties. De pedaal werkt met buffered bypass en biedt een trails gedrag om de herhalingen natuurlijk uit te laten sterven wanneer het effect wordt uitgeschakeld.
De Fable heeft een onmiddellijk herkenbare persoonlijkheid: dichte maar gedetailleerde texturen, met die typische "organisch-digitaal" kant van goed beheerde granular. Afhankelijk van het programma varieert het van een vloeiende, mistige reverse tot sprankelende cascades (octaaf omhoog), daarna naar zwaardere, donkere massa's (octaaf omlaag), tot multi-tap wolken die aan een vreemde, levende reverb doen denken.
De dynamiek reageert sterk op het spel: door Mix en feedbacks te verlagen blijft de Fable subtiel ondersteunend, terwijl hij bij het opvoeren van Feedback/Regen een volwaardig instrument wordt, in staat om ruimte te vullen en "zwermen" van grains te genereren. Gitaristen die zich op texturen en sferen richten, zoals Dylan Carlson (Earth) of Sean Silverman, zijn met de Fable in hun keten gesignaleerd, wat zijn speelveld goed samenvat: texture crafting en soundscapes.